Bár A Marvel Rivals a jelenség a hőslövészeken belül, lenyűgöző játékosszámmal és olyan sikerrel, amelyhez kevés cím férhet hozzá, ez nem akadályozta meg az Egyesült Államokban működő fejlesztőcsapatát abban, hogy egy sor váratlan elbocsátást szenvedjen el. A játékért felelős NetEase cég döntött megszabadulni a seattle-i székhelyű részlegtől, köztük annak igazgatója, Thaddeus Sasser.
A leépítések bejelentése meglepte a szakmát, mivel a decemberben megjelent cím megőrizte a stabil játékosbázist és A legtöbbet játszott Steamen és konzolokon. Sasser és mások is csapattagok, mint a pályatervezők, Jack Burrows és Garry McGee, LinkedInen keresztül megerősítették távozásukat a cégtől.
Váratlan elbocsátások az Egyesült Államokban
A NetEase kiadott egy közleményt, amely ezt kifejti A seattle-i csapat leépítéséről szervezési okokból döntöttek, amely a játékfejlesztés hatékonyságának javítására törekszik. A cég szerint az amerikai stúdió egy tágabb globális tervezési struktúra része volt, távozása nem befolyásolja sem a cím, sem annak ütemtervét.
Nyilatkozatában a NetEase ezzel kívánta megnyugtatni a közösséget A kínai törzscsapat továbbra is felelős a projektért, által vezetett Weicheng Wu y Guangyun Chen. Emellett jelezték, hogy igen Befektetés a játék jövőjébe, amely új frissítéseket, térképeket és karaktereket ígér, hogy fenntartsa a játékosok érdeklődését.
Stratégia a költségek csökkentésére?
Számos elemző és iparági képviselő rámutatott erre A NetEase csökkentheti befektetéseit Észak-Amerikában. Az elmúlt néhány hónapban a cég megszüntette több nyugati stúdió támogatását, többek között Untold világok y Jar of Sparks.
John Ebenger, filmes rendező at Bungie, megjegyezte, hogy hallott pletykákat erről a NetEase teljes kivonása az észak-amerikai stúdiókból. Ez egy kiszámított stratégia lehet a befektetéseinek Kínába történő összpontosítására, ahol a fejlesztési költségek alacsonyabbak.
A hatás a Marvel Rivalsra
Az elbocsátások okozta bizonytalanság ellenére a játék tovább bővül. A második évad áprilisra várható., új hősöket és tartalmat ígér a játékosoknak. Az amerikai csapat mellőzéséről szóló döntés azonban felvetődik kétségei vannak a franchise jövőjével és annak irányával kapcsolatban a csapat kizárólagos irányítása alatt áll Kínában.
A videojáték-ipar továbbra is ingadozást mutat, a stúdiók és a csapatok erőfeszítéseiket – projektjeik sikerétől függetlenül – megszorításokkal jutalmazzák. Ez a helyzet nemcsak bizonytalanságot generál az ágazatban, hanem a nagyvállalatok hajlamát is erősíti fejlesztéseiket ott központosítják, ahol alacsonyabbak a költségek, függetlenül attól, hogy milyen következményekkel járnak azok, akik hozzájárultak a játékok sikeréhez.