Az Electronic Arts meglepte a játékos közösséget a Black Panther játék törlésének bejelentésével., valamint a fejlesztéséért felelős Cliffhanger Games stúdió végleges bezárása. A magyarázatok a vállalaton belüli leépítések és átszervezések kontextusában jelennek meg, amelyek célja, hogy az erőforrásokat a nagyobb gazdasági és kreatív potenciállal rendelkező franchise-okra összpontosítsák.
A Fekete párduc 2023-ban mutatták be, és várakozásokat keltett. a megközelítéséért: egy narratívára fókuszáló, nyílt világú videojáték, amelyben a Marvel egyik legkarizmatikusabb szuperhőse szerepel. A Laura Miele, az EA Entertainment elnöke által aláírt belső nyilatkozat azonban nem hagyott kétséget kizáróan okot a kijelentésre: A kezdeményezést törölték, és a seattle-i stúdió azonnali hatállyal bezár..
Az EA ütemterve és a bezárás okai
Ahogy a Miele maga is kifejtette a munkatársaknak küldött e-mailben, a döntés a következő igényre ad választ: az erőfeszítések átirányítása a „jelentősebb növekedési lehetőségek” felé. Az EA most jelentős összegeket fektet be saját márkáiba, mint például a Battlefield, a The Sims, a Skate és az Apex Legends. Következésképpen, A külső projektek vagy a kisebb kereskedelmi potenciállal rendelkezők kimaradnak az ütemtervből., a rajongók és a szaksajtó érdeklődése ellenére.
A bezárás különösen érinti A Cliffhanger Games egy stúdió, amelyet 2023-ban alapított Kevin Stephens és a Monolith Productions korábbi tagjai —a Középfölde: Mordor árnyéka alkotói—. A csapatot azért hozták létre, hogy egy friss, ambiciózus víziót alkossanak a Marvel egyik legizgalmasabb univerzumába, de a projekt alig jutott el a nyilvános koncepcióalkotásig, mivel soha nem láttak napvilágot szilárd játékmenet-felvételek vagy részletek.
Egy ígéretes cím, ami még mindig fejlesztés alatt áll
A játék mögött álló ötlet A Fekete Párduc egy harmadik személyű akció-kalandjátékot tervezett Wakandában., sandbox mechanikával és a Marvel filmes univerzumától független narratívával. Ez volt a Marvel és az EA közötti megállapodásban szereplő három cím egyike, az Iron Man játékkal (jelenleg a Motive Studios kezében) és egy harmadik projekttel együtt, amelyről kevés részlet ismert.
A Cliffhanger Games bezárásából eredő elbocsátások tovább súlyosbítják a helyzetet. három fő megszorítási kör amit az EA csak 2025-ben hajtott végre. Bár a cég nem közölt pontos adatokat, köztudott, hogy ezek kisebb mértékben érintik, mint a Respawnt és más csapatokat ért hullám a múlt hónapban, amikor több mint 300 dolgozó vesztette el az állását. Az EA vezetősége hangsúlyozza, hogy Kísérletet tesznek az érintett alkalmazottak áthelyezésére, egy olyan intézkedés, amelyet más alkalmakkor már bevezettek a tehetségek szervezeten belüli megtartása érdekében.
A Marvel játékok jövője és az EA új iránya
A lemondás kérdéseket vetett fel a Marvel és az Electronic Arts közötti megállapodás jövőjével kapcsolatban. Az EA Motive által fejlesztett Iron Man videojáték még fejlesztés alatt áll., valamint a Star Wars: Jedi harmadik fejezete és a hamarosan megjelenő Mass Effect. Bár ezek a lépések bizonytalanságot keltenek, a cég megerősíti hosszú távú együttműködését a Marvellel. Sokan azonban kíváncsiak arra, hogy vajon a megállapodásban foglalt harmadik játék valaha is napvilágot lát-e.
Eközben Az EA Sports részleg ezen átszervezéseken kívül is folytatja működését. és a legutóbbi változások nem fogják érinteni. Másrészt a vállalat a közelmúltban bevezette a munkahelyre való visszatérés kötelezettsége alkalmazottai számára, ami aggodalmat keltett a távmunkában dolgozók körében a jövőbeli foglalkoztatásukkal kapcsolatban.
Cliffhanger Games: Egy tehetséges stúdió búcsút int
az eltűnése Cliffhanger játékok Ez egy érdekes vállalkozás végét jelenti a harmadik személyű akciójátékok panorámájában. A stúdió tapasztalt szakemberekből állt, akik olyan fontos történeteken dolgoztak együtt, mint a Middle-earth: Shadow of Mordor, a Halo, a God of War és a Call of Duty. Sokan ezt a bezárást a következő jelenség tükrének tekintik: Új prioritások az iparágban, ahol a jövedelmezőség és a márkakonszolidáció úgy tűnik, kiszorította a kockázatos projekteket és az eredeti kreativitást.
A hír hatása és a rajongók csalódása ellenére, Az EA ragaszkodik ahhoz, hogy az alkalmazottak támogatása prioritást élvezzen., fenntartva a belső áthelyezési programokat, és nem feledkezik meg arról, hogy egyes részlegek megerősítése kompenzálja mások létszámleépítését – 2025 márciusában az EA-nak 800-zal több alkalmazottja volt, mint az előző évben –.
Az Electronic Arts jelenlegi helyzete jól mutatja, hogy egy nagyvállalat rövid idő alatt hogyan képes radikálisan megváltoztatni a fókuszát, felhagyva az olyan ígéretes projektekkel, mint a Fekete Párduc, és a piaci bizonytalanság közepette a már bevált franchise-okra koncentrálva. A Wakanda videojáték lemondása jól példázza ezt az iparág szívóssága és a folyamatosan fejlődő szektor igényei. A Marvel univerzum rajongóinak meg kell várniuk, hogy a Fekete Párduc kap-e még egy esélyt a videojátékok világában a jövőben.