
A Capcom megerősítette, hogy a Resident Evil saga következő nagyobb remake-je a Code: Veronica lesz, a rajongók egyik legkedveltebb része. A cég azonban szinte teljes titokban tartja a projekt konkrét részleteit, ami számos kiszivárogtatáshoz és pletykához vezetett a közösségen belül a klasszikus túlélőhorror játék remake-jével kapcsolatban.
A legfrissebb jelentések, olyan forrásokból, mint a jól ismert kiszivárogtató, a Dusk Golem, arra utalnak, hogy a remake nem korlátozódik egy egyszerű grafikai frissítésre. Épp ellenkezőleg, minden arra utal, hogy a Capcom jelentős változtatásokat vezet be a pályatervezés, az erőforrás-kezelés és az általános nehézség terén, emellett ambiciózus tervei vannak a letölthető tartalommal kapcsolatban a megjelenés után.
Változások a Rockfort-sziget kialakításában: félig nyitott környezet
A közösségi médiában és fórumokon keringő számos kiszivárogtatás szerint a Rockfort-sziget többé nem egy lineáris környezet lesz , hanem egy félig nyitott és összekapcsolódó térré. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszatérjenek korábban meglátogatott területekre, alternatív útvonalakat fedezzenek fel, és olyan rejtett területekhez férjenek hozzá, amelyek az eredeti, 2000-es játékban nem léteztek. Ez az ötlet összhangban van a Capcom által a Resident Evil remake stratégiájában alkalmazott filozófiával , ahol a környezetet és az ellenségeket teljesen áttervezték, hogy friss élményt nyújtsanak még a veterán játékosoknak is.
Nagyobb nehézség és erőforrás-gazdálkodás
Több forrás is egyetért abban, hogy a Resident Evil Code: Veronica Remake jelentősen nehezebb lesz, mint a Resident Evil 2 remake , amelyet már most is a modern sorozat egyik legintenzívebb túlélőhorror játékának tartanak. A kiszivárgott információk szerint korlátozottabb lőszerrel, kevesebb gyógyító tárgylal és agresszívabb összecsapásokkal kell majd megküzdeniük, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy gondosan kezeljék minden erőforrásukat. Továbbá említést tesznek a 3D-s hangzásról és a részletesebb környezeti hangokról, lépésekkel, széllel és vízcseppekkel, amelyek fokozzák az elmélyülést és a feszültséget a felfedezés során, a nagy várakozással várt remake új funkciói és technikai részletei szerint.
DLC stratégia: nagy narratív bővítések spin-offok helyett
A játékmenetbeli változtatásokon túl számos jelentés egyetért abban, hogy a Capcom úgy döntött, módosítja a megjelenés utáni tartalomstratégiáját . Az önálló spin-off játékok fejlesztése helyett a cég állítólag a fő címeihez készült hosszabb DLC-k és többórás kiegészítők létrehozására összpontosítja erőforrásait. A Dusk Golem szerint mind a Resident Evil Requiem, mind a Code: Veronica remake kap ilyen típusú DLC-t, amelynek célja, hogy kitöltse az űrt a nagyobb megjelenések között anélkül, hogy az erőfeszítéseket mellékprojektekre szórná szét.
A jelenlegi idővonal szerint a Code: Veronica remake megjelenése 2027 első negyedévére esik , bár a második negyedévig is eltolódhat, ha a fejlesztés tovább tart. A Requiem kiegészítő még ugyanebben az évben megérkezne, míg a Veronica narratív DLC-je 2028-ra van tervezve, körülbelül egy évvel az alapjáték megjelenése után. Érdemes megjegyezni, hogy az eredeti Code: Veronicának soha nem volt ilyen jellegű kiegészítője, így a Capcom számára teljesen új anyagok bemutatása lehetséges.
Mindezeket az információkat azonban fenntartásokkal kell kezelni. A Capcom hivatalosan nem erősítette meg ezeket a változtatásokat vagy DLC-terveket, és a szivárgások, még megbízható forrásokból is, csupán pletykák. Az azonban egyértelmű, hogy a Resident Evil Code: Veronica Remake-et övező várakozás hatalmas, és ha ez az információ megerősítést nyer, akkor a sorozat egyik legambiciózusabb és legkihívásosabb részére számíthatunk az elmúlt években.

