DOOM: The Dark Ages, a veterán első személyű lövöldözős sorozat következő része, egy 15 perces videóval felfedte a játékmenet egy bőkezű részét, amely a műfaj sok rajongójának érdeklődését felkeltette. id Szoftver széleskörű bemutatót kínált a sajtónak a címről, lehetővé téve, hogy különböző töredékek kerüljenek napvilágra, amelyek megmutatják, milyen lesz a játékélmény.
A videó jól mutatja a stúdió elkötelezettségét a franchise klasszikus esszenciájának új játékötletekkel való ötvözésére.. Ezúttal a DOOM egy sokkal sötétebb, középkori környezetbe költözik brutális fegyverekkel, féktelen harcokkal és más részekben még soha nem látott mechanikával.
Első pillantás a DOOM: The Dark Ages működésére
A játékmenet gyors tempójú harcokat tartalmaz démonok hordáival, változatos beállításokat és sötétebb esztétikát, mint az előző részek. Középkori környezet a sci-fi érintésével főszereplővé válik kastélyokkal, gótikus mintákkal és groteszkebb ellenségekkel. Mindehhez olyan művészi irány is társul, amely a pokolvilágot a középkor brutalitásával ötvözi.
A híres Doom Slayer új kihívásokkal néz szembe, bár pusztító ereje érintetlen marad. A rendelkezésre álló arzenál egyaránt tartalmaz lőfegyvereket és új közelharci lehetőségeket, amelyek közül a legfigyelemreméltóbb a fűrészpajzs, egy olyan eszköz, amely védekező és támadó funkciókat is kínál. Erről a fegyverről bővebben a cikkünkben olvashat DOOM: The Dark Ages és a láncfűrész pajzsa.
A fűrészpajzs, kulcs a harcban
Az egyik nagy újdonság a fűrészpajzs, egyfajta hibrid a hagyományos pajzs és a körfűrész között. Nemcsak az ellenséges támadások blokkolására szolgál, hanem arra is pusztító lövedékként indítható több ellenségen is képes áthaladni. Tökéletes szerkezetek feltörésére, apró rejtvények megoldására vagy új útvonalak megnyitására is.
A pajzs nem rövid a védelemben. Lehetővé teszi, hogy jól kiszámított hárításokat hajts végre, hogy erővel ellentámadásba lendülj, amely egy váratlan taktikai réteget ad a gyorsaságával jellemezhető játéktípushoz. Akár energiával is feltölthető, hogy olyan töltéseket hajtson végre, amelyek elpusztítják a közeli ellenségeket.
Ez a védekező és pajzstöltő mechanika nagyobb mélységet ad, és észrevehetővé teszi a közelharcokat. fejlesztésben, ami nem volt olyan gyakori a saga reboot korábbi részeiben. Ebben az értelemben a harci mechanika fejlődése a címben bemutatottakhoz hasonlítható. DOOM Örök.
További felfedezés és nyitott szintek
A másik kipróbált játszható pillér a nyitott területek beépítése, ahol a játékos szabadabban fedezheti fel. Míg a DOOM még mindig lineáris folyosókat és zárt harcokat tartalmaz, most már nagyobb területek vannak másodlagos célokkal, rejtett titkokkal és alternatív utakkal.
Ezek a nyitottabb terek játszható változatosságot kínálnak, ami a korábbi részekben nem volt annyira érezhető.. Lehetséges másodlagos kazamaták, kis rejtvények, választható kihívások és fejlesztések a Slayer számára. Ily módon a cél a játékélmény gazdagítása a tiszta harcon túl, ez a tendencia más címeknél is megfigyelhető, mint pl. Age of Empires 2.
Egyes szakaszokon a felfedezés egy kibernetikus sárkány hátán történik., új megközelítést adva a légiharchoz. Itt a játékos ellenséges égbolton szárnyalhat, kikerülheti a támadásokat, és stratégiai célpontokra lőhet. Bár ez a szakasz kevésbé pontos, mint a földi harc, változatossá teszi az élményt.
Fizikaibb, zsigeribb harc
Az általános játékmenet megőrzi a franchise-ra jellemző gyorsaságot és brutalitást, de most új árnyalatokat ad a nehezebb mozdulatokkal és erőteljesebb hatásokkal. A cél az, hogy a játékos érezzen minden találatot, minden golyót, minden hárítást és minden kivégzést.
A kéz-kéz elleni küzdelem nem körülményes, hanem kulcsfontosságú pillér. A kesztyűtől a csapófegyverekig az új pengéjű fegyverek lehetővé teszik a kombók megláncolását, a védelmek áttörését és a kemény ellenségek hatékony leküzdését. Ezenkívül a találatok egy adott erőforrás felhasználásával töltődnek fel, ezért okosan kell használni őket.
A játékmenetet tovább gyorsították a klasszikus végrehajtási animációk eltávolításával. Most a bonyolult dicsőséggyilkosságok helyett néhány ellenséget egyszerűen egy gyors csapással végeznek, amikor sebezhetőek. Ez ugyan rontja a vizuális látványt, de fokozza a harc megszakítás nélküli tempóját.
Látványos járművek és pillanatok
A demó során egy lejátszható szegmens a fedélzeten a óriás robot vagy "mecha", amely lehetővé teszi a Slayer számára, hogy nagy ellenségeket vegyen fel. Ez a lineárisabb rész egy rövid felüdülést kínál a szokásos őrülettől, hogy a játékos pusztító erejére összpontosítson. Bár a kezelése lassabb, elsöprő erő érzését kelti.
Ezen kívül egy légi harci jelenetet szereltek fel a mechanikus sárkány. Ebben az esetben az irányítás szabadabb és mozgékonyabb, intenzív repülési fázisokkal és célpontokkal, amelyeket el kell távolítani az égből. Ezek a sorozatok nem olyan mélységűek, mint a földi harcé, de megkönnyebbülést és változatosságot biztosítanak.
Váratlan narratív megközelítés
A cselekmény szempontjából A DOOM: The Dark Ages a DOOM (2016) előzményeként működik., és kibővíti a Slayer háttértörténetét, miközben új karaktereket és szövetségeket mutat be. Ezúttal, A történetet filmszerűbben, jelenetekkel és párbeszédekkel mesélik el amelyek megerősítik a kontextust, bár anélkül, hogy túlságosan megszakítanák a cselekvést.
A középkori környezet válik a vizuális és narratív szálká. A kastélyok használata, az archaikus technológia futurisztikus és tiszta technogótikus esztétikával kombinálva adjon ennek a részletnek egyedi identitást a sagán belül.
A narratíva körül forog, hogy felsőbbrendű lények fegyverként használják a Slayer-t, és gyalogként helyezik el egy nagyobb küzdelemben, amely megnyitja az ajtót az irányításról, az engedelmességről és a szabadságról szóló elmélkedések előtt.
Technikai és játékmeneti kiemelések
A technikai részben pl. A játék zökkenőmentesen fut a demóhoz használt számítógépeken, teljesítménycsökkenés vagy észrevehető hibák nélkül. Az élmény szilárd volt, még olyan pillanatokban is, amikor több ellenség a képernyőn és egyidejű robbanások is történtek.
Vizuálisan a DOOM: The Dark Ages nagy részletgazdagságot mutat., sűrű környezettel, feltűnő fényeffektusokkal és igényesen megtervezett ellenségekkel. Néhány felhasználó azonban rámutat erre élénk színek túlzott használata támadások vagy állapotok jelzésére megtörheti a keresett sötét légkört.
Másrészt megjegyezték, hogy A filmzene indusztriálisabb és kevésbé identitárius megközelítésű Mick Gordon, a sorozat legújabb címeinek rendszeres zeneszerzője távozása után. Ennek ellenére jól elkísér a harcban, bár nem tűnik ki annyira, mint az előző részeknél.
A tesztet ben végezték el Ultraviolizációs nehézség, ami komoly kihívást jelentett. Több szekcióban is gyakoriak voltak a halálesetek, ami azt a kihívást tükrözi, amely minden bizonnyal a tapasztaltabb játékosok kedvében jár.
Mi vár ránk május 15-én
Mindazzal, ami ebben a demóban látható, A DOOM: The Dark Ages célja, hogy a saga egyik legteljesebb része legyen.. A cím a gyors tempójú akciók, az értelmes felfedezés és a filmszerűbb megközelítés keverékét kínálja, anélkül, hogy szem elől tévesztené a franchise-ra jellemző brutális identitást.
Az id Software igyekszik gazdagítani képletét anélkül, hogy elárulná. Bár lesznek puristák, akik küzdeni fognak néhány új elem elfogadásáért, mint például a nyitott szintek vagy a jelenlévő narratív komponens, Minden arra utal, hogy a bázis ugyanolyan pusztító, mint valaha..
A cím legközelebb lesz elérhető May 15 és Xbox Series X|S-re, PlayStation 5-re és PC-re érkezik, amellett, hogy az első naptól kezdve benne lesz az Xbox Game Passban. Bár még nem láttuk, hogyan működik a teljes csomag a végleges verziójában, a kezdeti kapcsolattartás jó várakozásokat hagy maga után.