A virtuális valóság elképesztő, és olyan élményeket kínál, amelyeket ma más típusú technológiával lehetetlen elérni, azonban a készülékek ára magas, és az adaptáció általában nem minden felhasználó számára egyforma, mivel nagy számban úgy dönt, hogy nem szédülés és szemfáradtság miatt újra használni. Ezek a bonyodalmak azt jelentik, hogy a technológia továbbra is nagyon szűkre szabott marad, ami akadályt képez, amely megakadályozza, hogy tömegek számára termékké váljon. És ez történt a PS-VR2.
Sok szemüveg kevés játékosnak
A PlayStation mottója által idézett híres „for you player” jelzés túlságosan nagyvonalúnak tűnik, mivel úgy tűnik, hogy a gyártó több virtuális valóság szemüveget gyártott, mint amennyit eladott. Ezt jelzik a Bloombergben, ahol a céghez közel álló források biztosítják A Sony leállította a PS VR2 gyártását mert nem adnak el annyit, amennyit vártak, egészen addig, hogy felhalmozódjanak a polcokon.
A PS VR2-ben megvalósított hardver fantasztikus. Elemzésünk során láthattuk, hogy a szemüveg nagyon érdekes technológiát kínál, amellyel egy egészen valóságos virtuális élményt lehet elérni, azonban a korlátok továbbra is fennállnak, és nem minden felhasználó fogja tudni elviselni a játékórákat a headsettel.
Nagyon magas ár
Ehhez hozzá kell adni, hogy mennyibe kerül. Hoz 599 euró Amibe a headset kerül, azt még hozzá kell adni ahhoz, hogy használatukhoz PS5 kell, ami összesen közel 1.200 eurót tesz ki a teljes készletre. A játékkínálat teljes, a neves játékokat nagyon kielégítő módon alakították át a formátumba, és a Sony jelentős elkötelezettsége a virtuális valóság előtérbe helyezése és figyelemfelkeltése. De még azoknak sem.
A PlayStation sajtóosztálya hónapok óta küld hírleveleket a PSVR2-ről, és beszámolt a játékokról és a közelgő kiadásokról, hogy növelje a termék iránti érdeklődést, de nyilvánvaló, hogy az ár és a használhatóság akadálya továbbra is túlságosan nagy súlyt jelent.
A valóság az, hogy A szemüveg többe kerül, mint maga a PS5, és ezen az áron, bár a katalógus tartalmaz AAA játékokat, még mindig szűkösnek tűnik, hogy mennyibe kerül a termék. Úgy tűnik, igaza volt a Microsoftnak, amikor azt mondta, hogy nem érdekli őket a virtuális valóság, mivel a jelenlegi technológia nem felel meg a felhasználói élmény valódi igényeinek.
forrás: Bloomberg