Az új PS5 Slim piacra dobásával sok felhasználó gyorsan kiabálta, hogy az új dizájn még rosszabb, mint az előző. Figyelembe véve, hogy a színek ízléstől függnek (és hogy az új modellt kritizálók túlzóak), át akartuk tekinteni mindazokat a konzolokat, amelyek megjelenésekor nem voltak túl sikeresek. És igen, minden nézőpont kérdése, de ebben az egész listában biztosan találsz valamit, ami szörnyűnek tűnik számodra.
A legrondább konzolok
A videojátékok történetének nagy nyertesei vannak, hihetetlen játékokkal, amelyek elképzelhetetlen világokba teleportáltak, az árat esetenként az volt, hogy a tévé mellé olyan készüléket helyeztek el, amely nem nagyon illett a nappali dekorációjához. Ha emlékei vannak hasonló érzésekről, valószínűleg a következő játékkonzolok valamelyike volt a tulajdonosa:
Telstar Arcade Collection
Valaki a Coleco-nál úgy gondolta, hogy három játék egyben nagyszerű ötlet. A probléma az, hogy minden játéknak megvolt a saját vezérlőrendszere, így az eredmény ez a Telstar Arcade lett, egy háromszög alakú asztali konzol, amely minden oldalán más-más vezérlőrendszert kínált.
Így teniszezhettünk (Pong) két játékos között vezérlőtárcsával, lőhettünk a képernyőre fegyverrel, vagy vezethetnénk kormánykerékkel. Egy teljes szórakoztató készlet, amely úgy nézett ki, mint egy hiteles középkori kínzógép.
Atari Jaguar CD-k
Maga a konzol talán nem felel meg a tökéletesség sok követelményének, de többé-kevésbé megőrizte azt a szimmetriát, amit még a CD-olvasó tartozékával is meg lehetett bocsátani. A legfontosabb probléma a vezérlővezérlővel volt, mivel ez a vezérlő összesen 17 gombot kínált, amelyeknek semmi közük nem volt ahhoz az elosztáshoz, amelyet a mai vezérlőkben találunk.
Xbox One
A végleges multimédiás központ iránti elkötelezettség, amelyet a Microsoft elképzelt, arra késztette a vállalatot, hogy egy olyan eszközt képzeljen el, amely első pillantásra nem éppen videojáték-konzol. A hibákat a Kinect kudarca mutatta be, és az a kialakítás, amely elkerülhetetlenül emlékeztetett egy VHS kazettás lejátszóra, amelyet nem sokan szerettek. Szerencsére a hardverfrissítés meghozta az új Xbox One X-et és az új dizájnnyelvet, a többi pedig már történelem.
Nintendo 2DS
Valószínűleg ez a konzol kapta a legtöbb kritikát a dizájn tekintetében, hiszen a normál Nintendo DS-hez képest elég drasztikus volt a változás. A meglehetősen jelentős méretekkel a hordozható koncepció félresiklott, és az olcsó konzol szándéka olyan minőséget hagyott maga után, amely inkább játékhoz, mint videojáték-konzolhoz hasonlít.
Intellivision
Volt idő, amikor a gyártási folyamatok nem tették lehetővé a milliméteres műanyagdarabok készítését, így a legjobb megoldás a fa felhasználása volt. Az eszközök tovább fejlődtek, de a fa elegáns kivitelben maradt. Milyen időpontokban. Az Intellivision mindezen feltételeknek megfelelt, és két vezérlőgombja is volt, amelyek inkább hasonlítottak telefonra, mint játékvezérlőre.
SEGA Genesis Nomad
Kizárólag az Egyesült Államokban jelent meg, ez volt a SEGA utolsó hordozható konzolja. Lehetőséget kínált a Mega Drive játékok lejátszására a Mega Drive kazetták számára kialakított foglalattal a 3,5 hüvelykes képernyőjén. Az ötlet hihetetlen volt, de az ára nem fogott meg a piacon. Aszimmetrikus kialakítása nagyon furcsa volt.
Értelemszerűen nem mindegyik csúnya
Lehet, hogy egyes, vizuálisan nem túl tetszetős konzolokkal a probléma nem teljesen a külső dizájn volt, hanem egy olyan körülmény, amely nem segítette elő a sikert. Sokszor előfordul, hogy ha a versenytársak a tetszetős dizájnnal jól járnak, az sokkal jobban érinti a modellt, és ha a méret sem jó, akkor minden bonyolultabbá válik.
Ezt a történelem több alkalommal is bebizonyította, mint az eredeti Xboxnál vagy a PS5 legutóbbi generációs konzoljaiban való közelmúltban való megjelenésénél.
Hardver korlátozott tervezés
Az elmúlt években a konzolok nyers ereje lehetővé tette, hogy látványos grafikai szintet érjünk el, de ehhez a grafikai potenciálhoz a legmodernebb hardverek alkalmazása szükséges, ami nem éppen kompakt és nagy hűtőforrásokat igényel. Emiatt a gépek új generációinak tervei a legtöbb esetben nyersek és terjedelmesek.
PlayStation 3-on láthattuk, ahol a konzol egy jelentős méretű gép volt (és ami a következő hardverváltozatokkal fejlődött). Láttuk az eredeti Xboxon, és ismét láthattuk PS5-ön, ahol most, két év piaci megjelenés után 30%-kal kisebb modellre cserélik.